ఎండ్లెస్ రన్నర్లలో అడ్డంకులకు ముందే దూకడం
అడ్డంకి తగిలాకే దూకుతున్నారా?
ఆట మొదలై కొన్ని సెకన్లలోనే డైనోసార్ లేదా బ్లాక్ అడ్డంకిని ఢీకొట్టిందా? అయితే సమస్య నైపుణ్యం లోపం కాదు, దూకే క్షణం ఆలస్యం కావడమే. ఈ గైడ్ అదే క్షణాన్ని ఎలా ముందుకు జరపాలో చెబుతుంది.
ఎండ్లెస్ రన్నర్లలో ఫలితం దూకడం ఎప్పుడు మొదలవుతుందో దానిపై ఆధారపడుతుంది. ఇది చాలా ఆటలకు వర్తిస్తుంది. కింద మూడు ఉదాహరణలు చూద్దాం.
దూకే సమయాన్ని ఎలా అంచనా వేయాలి
అడ్డంకి దూరం చూడండి
అడ్డంకి మీ పాత్రకు ఇంకా దూరంగా ఉన్నప్పుడే దానిని గమనించండి. దూరం తగ్గుతుంటే, అది ఎంత వేగంగా దగ్గరవుతుందో మనసులో లెక్కించండి. చాలా ఆటల్లో వేగం స్థిరంగా ఉంటుంది, కాబట్టి ఒకసారి అంచనా అలవాటైతే, తర్వాతి అడ్డంకులకూ అదే పద్ధతి పనిచేస్తుంది.
ఆలస్యం కాకుండా ఉండండి
Running Dinoలో అత్యంత సాధారణ తప్పు, అడ్డంకి దగ్గరికి వచ్చాక దూకడానికి ఆలస్యం చేయడం. ఆట ప్రారంభం నుంచే డైనోసార్ స్వయంగా ముందుకు పరుగెత్తుతుంది. స్పేస్ కీ లేదా పైకి బాణం నొక్కితే అది దూకుతుంది. నేల మీద ఉన్న పెద్ద అడ్డంకులను దాటడానికి ఈ దూకడం అవసరం. ఆలస్యం జరిగితే అడ్డంకి మీ మీదకు వస్తుంది.
మొదటి రౌండ్లు నెమ్మదిగా ఆడండి
- మొదట కొన్ని రౌండ్లు తొందరపడకుండా ఆడండి.
- దూకే సమయం మనసులో స్థిరపడేలా చూడండి.
- శత్రువు కనిపించినప్పుడు ఆలోచించకుండా వెంటనే దూకండి.
మూడు ఆటల్లో అదే నైపుణ్యం
ఒకే ట్యాప్, ఖచ్చితమైన క్షణం
Jumping Manలో ఒకే ట్యాప్ కంట్రోల్ ఉంటుంది. ఆ ట్యాప్ ఎప్పుడు చేస్తారనేది మాత్రమే ఫలితాన్ని నిర్ణయిస్తుంది. ట్యాప్ ముందుగా చేస్తే పాత్ర అడ్డంకి ముందే కిందపడుతుంది. కాబట్టి దూరాన్ని కళ్లతో అంచనా వేసి, సరిగ్గా ఆ క్షణంలోనే ట్యాప్ చేయండి. ఒక చోట పదేపదే ఢీకొంటుంటే, ఆతురత పడకండి. ప్రతి ప్రయత్నం తర్వాతి ప్రయత్నానికి సమయ పాఠం ఇస్తుంది.
ముందున్న అంచును చూడండి
Donut Runలో పాత్ర ప్లాట్ఫామ్ల మీదుగా కదులుతుంది, అడ్డంకులు, ఉచ్చులు తప్పించుకోవాలి. ఇక్కడ దూకడం కాకుండా ముందస్తు చూపు ముఖ్యం. ముందున్న ప్లాట్ఫామ్ అంచును ముందుగానే గమనించండి, చివరి క్షణంలో మలుపు తిరగడం కష్టం. నీలం రంగు బ్లాక్లు మారే చోట వేగం తగ్గించి కదలండి. గులాబీ బ్లాక్ల పైన చిన్న చుక్కలు ఉంటే అవి ఉచ్చు కావచ్చు, జాగ్రత్తగా ఉండండి.
శత్రువుకు వెంటనే స్పందించండి
Running Dinoలో శత్రువులు కూడా ఉంటారు. శత్రువు కనిపించినప్పుడు సందేహించకుండా దూకితే తప్పించుకోవచ్చు. ఇది ప్రతిచర్య వేగానికి సంబంధించిన పరీక్ష.
ఏ ఆట మీకు సరిపోతుంది?
మూడు ఆటలూ సమయ నైపుణ్యాన్ని కోరుతాయి, కానీ అవి అనుభవంలో వేరుగా ఉంటాయి. కింది పట్టిక తేడాలు చూపిస్తుంది.
| అంశం | Running Dino | Jumping Man | Donut Run |
|---|---|---|---|
| ప్రధాన నియంత్రణ | దూకడం | ఒకే ట్యాప్ | ముందుకు, వెనక్కు |
| ప్రధాన చర్య | అడ్డంకులపై దూకడం | ఖచ్చితమైన ట్యాప్ | ప్లాట్ఫామ్ల మీద కదలిక |
| రౌండ్ స్వభావం | పొడవైన పరుగు | చిన్న రౌండ్లు | అడ్డంకులు, డోనట్స్ సేకరణ |
Running Dino ప్రతిచర్య వేగానికి సరిపోతుంది. Jumping Man అంటే ఒకే ట్యాప్ను సరైన క్షణంలో చేయడం. Donut Run ముందస్తు చూపును కోరుతుంది. మీరు ఏ నైపుణ్యాన్ని మెరుగుపరచాలనుకుంటున్నారో దాని ప్రకారం ఎంచుకోండి.
ఇప్పుడు ఏం చేయాలి?
మీకు ఇప్పటికే అడ్డంకి తగిలే అలవాటు ఉంటే, ముందుగా Jumping Man తో మొదలుపెట్టండి. ఒకే నియంత్రణ కావడంతో దూకే క్షణంపై దృష్టి నిలుస్తుంది. ప్రతి రౌండ్లో ఒకే చోట ఢీకొనడం ఆపడానికి, ప్రతి అడ్డంకి ముందు మనసులో లెక్కపెట్టి ట్యాప్ చేయండి. కొన్ని రౌండ్ల తర్వాత Running Dino కు వెళ్లండి, అక్కడ అదే అలవాటును శత్రువులపై వర్తింపజేయండి.
చివరగా, వేగం కంటే స్థిరత్వం ముఖ్యం. ఒక రౌండ్లో ఒకేసారి చాలా వేగంగా ఆడటం కంటే, నెమ్మదిగా ఆడి దూకే సమయాన్ని స్థిరపరచడం దీర్ఘకాలంలో ఎక్కువ దూరం తీసుకెళ్తుంది.




